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记者 | 郑超前
“随着用户红利的火线后长怀打消失和玩法红利的减弱 ,整个市场正在进入存量市场 ,年经端游市场基本上已经进入了数年才会出现一款真正影响行业大作的衰背规律。”《穿越火线》端手游发行制作人陈侃说道。线思

作为少数几款在市场剧烈变动下存活了十一年的维情端游产品,陈侃在TGDC2019腾讯游戏开发者大会上分享了《穿越火线》(简称:CF)从端游到手游,火线后长怀打穿越火线透视自瞄免费不同阶段的年经发展之路。
据介绍,衰背《穿越火线》第一款端游于2008年正式登陆中国市场,线思最初经历了几年的维情快速上涨时期 ,一直持续到2012年达到高峰点,火线后长怀打一度成为全球最赚钱的年经端游 。
此后,衰背随着Moba、线思移动游戏等新兴品类的维情游戏崛起 ,CF端游用户量逐渐开始下滑 。为了适应市场,制作团队在2015年推出了第二款作品《穿越火线》手游 ,重新拉动了活跃用户的上涨轨道,并且在近两年来始终保持平稳增长。
“从收入数据上来看 ,cfm公益直装无卡密《穿越火线》十一年来整个系列的收入基本都处于增长状态 。”陈侃说道 。根据SuperData发布的《2019年8月全球电子游戏市场报告》 ,《穿越火线》依旧是全球收入排名第五的端游 。
陈侃认为 ,《穿越火线》能够长时间经久不衰的原因大体可以分为两个部分:第一,从爆款思维到长线思维;第二,从游戏打造到情怀打造 。
长线思维包括“长时间的内容规划”和“长时间的迭代运营” 。
其中,CF直装“长时间的内容规划”是指游戏运营一年后应该做以年为单位的长周期规划设计